The UIGEA dan Poker Online

Poker

Dengan terciptanya World Poker Tour (WPT) pada tahun 2002 dan kemenangan World Series of Poker (WSOP) secara klimaks oleh pemain amatir Chris Moneymaker pada tahun 2003, ledakan poker menciptakan generasi baru pemain poker yang mengisi kamar kartu baik di dalam kasino dan di setiap lokasi online yang berkembang. Keturunan ini memiliki Moneymaker sebagai ayah, WPT sebagai ibu dan Doyle Brunson sebagai kakek yang tidak pernah melihatnya datang. Sayangnya, setelah booming ini, pemerintah Amerika Serikat memutuskan tidak suka memiliki begitu banyak penghasilan yang menghindari pajak.

Pada tahun 2003, tahun Penghasil murnibet memenangkan WSOP ada 839 peserta. Jumlah ini menggelembung pada tahun berikutnya dengan pertumbuhan lebih dari 300% yang belum pernah terjadi sebelumnya sehingga memiliki 2.576 pendatang. Tahun berikutnya jumlah pemain lebih dari dua kali lipat menjadi 5.619 pemain. Pada tahun 2006 pertumbuhan melambat tetapi berlanjut dengan 8.773 pemain. Diperkirakan bahwa 12.000 pemain akan membayar atau bermain untuk biaya masuk $ 10.000 ke turnamen, tetapi kemudian Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum, judul dalam SAFE Port Act, didorong melalui Dewan Perwakilan Rakyat, sebagian besar adalah Jim Leach. Bill Frist dan Jon Kyl mempercepat tagihan melalui Senat. Bagian UIGEA dari RUU itu didorong dengan diam-diam dan ditandatangani menjadi undang-undang pada bulan September 2006.

Segera setelah pengesahan RUU tersebut, situs poker mengalami kerugian besar nilainya sehubungan dengan pasar saham. Dana akhirnya dikunci di Neteller, pemroses uang tunai terbesar untuk pemain poker online. Pada tahun 2007 hanya 6.358 pendatang masuk ke WSOP. Anggota Kongres AS Barney Frank memperkenalkan undang-undang pada 2007 untuk membatalkan bagian UIGEA dari SAFE Port Act, tetapi termasuk memajaki para pemain Amerika Serikat dan regulasi yang lebih kuat. Entitas pengiriman uang yang diperdagangkan secara non-publik masih merupakan taruhan terbaik bagi pemain poker yang berbasis di Amerika Serikat yang ingin melanjutkan online dan dimungkinkan untuk menemukannya. Masa depan adalah masa yang goyah bagi para gamer online, tetapi semoga akan terus berkembang seperti di masa lalu.

No comments yet

leave a comment

*

*

*